Учебная программа для детей 6-8 лет
Получаемые навыки
- Техника безопасности при работе с компьютером
- Техника и скорость печати
- Работа с операционной системой (базовая)
- Работа с файлами, директориями
- Копирование, вставка информации
- Браузер и поиск информации
- Устройства ввода и вывода
- Компьютерная графика (растровая)
- Что такое программа, алгоритмы
Используемые технологии
- OS Windows
- Соло на клавиатуре, Typing Study
- Scratch
- Kodu Game Lab
- Minecraft с модом Черепашка
- Mit App Inventor
- Браузер (Google Chrome, Yandex)
- Piskel, Paint
Учебный план
- Техника безопасности при работе с компьютером
- Правила пользования компьютером
- Правила безопасности при возникновении ЧС
- Правила включения и выключения компьютера и ноутбука
- Правила пользования компьютером
- Техника и скорость печати
- Знакомство с клавиатурой
- Знакомство с тренажерами печати на знание клавиатуры, оттачивание навыка печати
- Работа с ОС Windows (базовая)
- ЛКМ И ПКМ
- Рабочий стол и иконки
- Создание папок
- Перемещение, копирование и вставка файлов (картинки, музыка) и папок
- Знакомство с клавиатурой
- Браузер и поиск информации
- Знакомство с браузером и для чего он нужен
- Знакомство с Интернетом
- Поиск информации с помощью браузера
- Скачивание картинок и сохранение их на ПК
- Знакомство с браузером и для чего он нужен
- Устройства ввода и вывода
- Знакомство с устройствами ввода (мышка, клавиатура, микрофон)
- Знакомство с устройствами вывода (монитор, колонки, наушники, проектор, принтер)
- Знакомство с устройствами ввода (мышка, клавиатура, микрофон)
- Компьютерная графика (растровая)
- Знакомство с растровой графикой в Paint
- Базовые инструменты (кисти, заливка, толщина, цвет, готовые фигуры)
- Знакомство с пиксельной графикой в Piskel
- Базовые инструменты (кисти, заливка, толщина, цвет, готовые фигуры)
- Анимация
- Знакомство с растровой графикой в Paint
- Алгоритмы и программы
- Знакомство с блок-схемами и составление простых алгоритмов на примере бытовых ситуаций
- Программирование в Kodu Game Lab
- 3D пространство и координаты
- Создание окружения (поверхности, текстуры, ямы, горы, водоемы)
- Добавление объектов
- События и действия
- Таймер и генерация объектов
- Движение объектов по определенным траекториям
- Переменные и счет
- Условия
- Повторения действий (циклы)
- Создание под программ
- 3D пространство и координаты
- Программирование в Scratch
- События и действия
- Сцена и спрайты
- Движение спрайтов
- 2D пространство и координаты
- Управление спрайтами с помощью клавиатуры и мышки
- Условия
- Циклы (бесконечные и повторяющиеся определенное количество раз)
- Анимация и смена костюмов у спрайтов
- Задержка и таймер
- Переменные и счет
- Генерация случайных значений
- Математические операции и команды сравнения
- Звуки и музыка
- Перо и рисование
- Передача сообщений между спрайтами
- Создание клонов
- События и действия
- Программирование мобильного приложения в Mit App Inventor
- Интерфейс мобильного приложение
- Типы данных: число, текст
- 2D пространство и координаты
- Локальные и глобальные переменные
- Списки
- Перемещение значений между экранами
- Сложение текста
- Генерация случайных значений
- Условия
- Циклы
- Загрузка звуков и картинок
- Создание нескольких экранов
- Установка приложений на телефон
- Знакомство с QR-кодом
- Знакомство с эмуляторами Android на ПК
- Интерфейс мобильного приложение
- Программирование в Minecarft модуль «Черепашка»
- Знакомство с Tlauncher и установка его на ПК
- Установка мода «Черепашка»
- Знакомство с модулем «Черепашка
- 3D пространство и координаты
- Движение и повороты
- Знакомство с базовыми блоками
- Локальные переменные
- Условия
- Циклы
- Вложенные циклы
- Знакомство с Tlauncher и установка его на ПК
- Знакомство с блок-схемами и составление простых алгоритмов на примере бытовых ситуаций
Мы находимся
В центре Нижнего Тагила, рядом с транспортными развязками. Добраться в Школу Кода и Технологий легко из любого района.
Адрес: Нижний Тагил, ул. Октябрьской революции, 44
Телефон: +7 (912) 622-76-78
Email: code.shkit@gmail.com