Учебная программа для детей 9-11 лет
Получаемые навыки
- Расширение файлов и работа с ПО
- Продвинутая работа с браузером, скачивание
- Структурирование данных на компьютере
- Продвинутая работа с ОС
- Ярлыки
- Ярлыки
- Что такое программа, алгоритмы
- Компьютерная графика (векторная)
Используемые технологии
- OS Windows
- Браузер (Google Chrome, Yandex)
- MS Office
- Construct 3
- Mit App Inventor
- Pencil Code
- Gimp, Inkscape
Учебный план
- Расширение файлов и работа с ПО
- Знакомство с MS Office
- Word
- Power Point
- Excel
- Word
- Расширение изображений
- Png
- Jpg
- Png
- Установка ПО на компьютер
- Знакомство с MS Office
- Продвинутая работа с браузером, скачивание
- Знакомство с расширениями браузера
- Установка тем
- Поиск информации по определенным критериям
- Поиск картинок с прозрачным фоном
- Правила безопасного скачивания информации из Интернета
- Интернет безопасность
- Знакомство с расширениями браузера
- Структурирование данных на компьютере
- Создания каталогов и подкаталогов
- Жесткий диск и рабочий стол
- Создания каталогов и подкаталогов
- Продвинутая работа с ОС
- Создание ярлыков
- Хранение информации на жестком диске
- Создание ярлыков
- Алгоритмы и программы
- Игровое программирование и геймдизайн в Construct3
- Игровой экран и область видимости
- Добавление и удаление спрайтов на экране
- Добавление базовых поведений объектов
- Характеристики объектов (скорость, твердость, сила притяжения)
- Движение объектов по определенным траекториям
- Макеты и списки событий
- 2D пространство и координаты
- Взаимодействия игрока с другими объектами
- Подключение мыши, клавиатуры
- Настройка управления с телефона
- Правила геймдизайна
- Анимация и кадры
- Локальные и глобальные переменные
- Условия
- Циклы
- Загрузка звуков и музыки
- Добавление эффектов
- 3D пространство и координаты
- Экспорт проект виде браузерного HTML проекта
- Игровой экран и область видимости
- Творческое программирование в Pencil Code
- Вводный тест на знание клавиатуры (русская раскладка). Для чего мы изучаем клавиатуру
- Компьютер - определение. Классификация компьютеров и их применение. Плюсы и минусы различных типов компьютеров.
- Материнская плата в комплекте. Основные комплектующие (процессор, оперативная память, BIOS, слоты расширения)
- Введение в визуальное программирование
- Регистрация в Pencil Code и ознакомление с основными блоками MOVE и ART
- Вводный тест на знание клавиатуры (английская раскладка).
- Двоичная система. Кодирование символов. Единицы единицы измерения информации.
- Устройства хранения информации
- Ввод/вывод данных, типы данных
- Устройство компьютера: Блок питания и видеокарта. Подключение комплектующих системного блока к блоку питания.
- Объекты (Sprite/Turtle)
- Условные операторы
- Тренировка набора на клавиатуре.
- Диктант операторов Pencil Code и команд интерфейса
- Устройство компьютера: Разборка/сборка компьютера. Основы.
- Циклы
- Тренировка «слепого» набора на клавиатуре. Typingstudy.com
- «Антидиктант» операторов Pencil Code и команд интерфейса
- Вложенные циклы
- Группы клавиш клавиатуры и основные «горячие» клавиши
- Массивы. Понятия. Термины. Примеры.
- Основные операции с массивами
- Функции. Функции без параметров. Примеры.
- Устройство компьютера: Процессоры
- Функции с параметрами. Примеры.
- Диктант и «Антидиктант» команд Pencil Code и команд интерфейса
- Тренировка «слепого» набора на клавиатуре.
- Разборка и сборка компьютера или подготовка презентации
- Вводный тест на знание клавиатуры (русская раскладка). Для чего мы изучаем клавиатуру
- Компьютерная графика (векторная)
- Знакомство с векторной графикой в Gimp
- Базовые инструменты (кисти, заливка, толщина, цвет, готовые фигуры)
- Фильтры, слои и выделение
- Создание значков, разбивка изображения на части.
- Удаление лишних деталей с фотографии.
- Анимация. Создание кисти и текстуры
- Создание 3D – объектов
- Фотомонтаж. Создание коллажа.
- Знакомство с векторной графикой в Inkscape
- Базовые инструменты (кисти, заливка, толщина, цвет, готовые фигуры)
- Текстура и градиент
- Паттерн и текстура
- Создание объемного игрового персонажа
- Узоры и фильтры
- Создание реальных объектов
- Создание постера (творческий проект)
- Знакомство с векторной графикой в Gimp
- Игровое программирование и геймдизайн в Construct3
Мы находимся
В центре Нижнего Тагила, рядом с транспортными развязками. Добраться в Школу Кода и Технологий легко из любого района.
Адрес: Нижний Тагил, ул. Октябрьской революции, 44
Телефон: +7 (912) 622-76-78
Email: code.shkit@gmail.com